tisdag 3 november 2015

Exercise 5 - Individuellt Inlägg + think aloud - Amanda

Till förra övningen hade vi gjort en prototyp i pop-app som var en high-fidelity prototype, som var baserad på vår low-fidelity prototype som utgick ifrån en storyboard vi hade ritat. När vi gjorde den i pop-app använde vi oss av conceptual design och utgick ifrån krav som vi hade till ett första utkast på en design. Samtidigt var vi tvungna att tänka på att det var ett shareble interface som många skulle använda sig av och bara för att den var riktade mot turister fick det inte innebära att de som är vana att resa med SL ska finna det svårt att använda. Där av har vi t.ex. lagt till möjligheten att skriva in resmål för att beräkna zonen samtidigt som vi behåller zonsystemet för mer rutinerade kollektivåkare som inte vill skriva in destinationen varje gång. Detta gjorde vi i Marvelapp som vi har valt att övergå till och som vi har upplevt är mycket lättare att arbeta. Vi har ritat ut hela vårt program i Adobe Illustrator för att sedan exportera det till Marvelapp. När vi ritade har vi försökt att utgå från olika scenarios för att få till den bästa designen samtidigt som vi har tänkt mycket på att inte göra det allt för rörligt eller erbjuda för många alternativ. För att utforma de mest optimala knapparna har vi valt att kolla på andra tekniska lösningar som finns idag för stt få fen förståelse för vad vår användare tycker är mest naturligt när det kommer till utseendet av en "cancel" kanpp t.ex. 

För att applicera evalutation på vårt projekt så har jag under veckan gjort en think aloud med en turist från Ungern som precis testat SLs nuvarande system för att köpa biljetter. Detta för att något som boken kallar för Natural Setting Involving Users. Hon tyckte att vår design var mycket mer användarvänlig samtidigt som det underlättade väldigt mycket att slippa välja zon om man inte vet vilket zon man ska resa inom eller har tid att kolla på kartan. Hon gillade även att tidslinjen gjorde hela köpet överskådligt och man visste hur många steg som var kvar. (Visibility of system status) Saker hon tyckte var mindre bra var sida 2 där man antigen ska skriva in destination eller välja zon. Hon visste inte riktigt vad hon skulle göra och berättade hur hon gick igenom hela sidan för att se vad som skulle vara mest lämpligt att klicka på. När hon hade skrivit och valt slussen, så visste hon inte om hon skulle klicka next eller om hon även skulle välja zon. Detta då next var längst ned i högra hörnet istället för en ”OK” under fältet där man skriver in destinationen. Samtidigt gillade hon våra tillbakaknappar var på vänster sida och bredvid cancel då knapparna inte var för utspridda utan samlade så man fick en bra överblick. (User control and freedom)


Efter våra think aloud har vi fått mycket feedback och vi kommer att använda den för att skapa nästa version av vår prototyp. Tanken är att vi ska ha en iterativ process och följa interaction design lifecycle model fram tills vi är nöjda och känner oss klara med den. 



P.S Det är bugg i systemet som gör att bara vissa saker stryks under och stannar kvar när man försöker ta bort det. Det är därför det ser så färgglatt ut och jag inte får bort det.

//Amanda 

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar