Till förra övningen hade vi gjort en prototyp i pop-app som var en high-fidelity
prototype, som var baserad på vår low-fidelity
prototype som utgick ifrån en storyboard
vi hade ritat. När vi gjorde den i pop-app använde vi oss av conceptual design och utgick ifrån krav
som vi hade till ett första utkast på en design. Samtidigt var vi tvungna att
tänka på att det var ett shareble
interface som många skulle använda sig av och bara för att den var riktade
mot turister fick det inte innebära att de som är vana att resa med SL ska
finna det svårt att använda. Där av har vi t.ex. lagt till möjligheten att
skriva in resmål för att beräkna zonen samtidigt som vi behåller zonsystemet
för mer rutinerade kollektivåkare som inte vill skriva in destinationen varje
gång. Detta gjorde vi i Marvelapp
som vi har valt att övergå till och som vi har upplevt är mycket lättare att
arbeta. Vi har ritat ut hela vårt program i Adobe Illustrator för att sedan
exportera det till Marvelapp. När vi ritade har vi försökt att utgå från olika scenarios för att få till den bästa
designen samtidigt som vi har tänkt mycket på att inte göra det allt för
rörligt eller erbjuda för många alternativ. För att utforma de mest optimala knapparna har vi valt att kolla på andra tekniska lösningar som finns idag för stt få fen förståelse för vad vår användare tycker är mest naturligt när det kommer till utseendet av en "cancel" kanpp t.ex.
För att applicera evalutation
på vårt projekt så har jag under veckan gjort en think aloud med en
turist från Ungern som precis testat SLs nuvarande system för att köpa
biljetter. Detta för att något som boken kallar för ”Natural Setting Involving Users”. Hon tyckte att vår design var
mycket mer användarvänlig samtidigt som det underlättade väldigt mycket att
slippa välja zon om man inte vet vilket zon man ska resa inom eller har tid att
kolla på kartan. Hon gillade även att tidslinjen gjorde hela köpet överskådligt
och man visste hur många steg som var kvar. (Visibility of system status) Saker hon tyckte var mindre bra var sida
2 där man antigen ska skriva in destination eller välja zon. Hon visste inte
riktigt vad hon skulle göra och berättade hur hon gick igenom hela sidan för
att se vad som skulle vara mest lämpligt att klicka på. När hon hade skrivit
och valt slussen, så visste hon inte om hon skulle klicka next eller om hon
även skulle välja zon. Detta då next var längst ned i högra hörnet istället för
en ”OK” under fältet där man skriver in destinationen. Samtidigt gillade hon
våra tillbakaknappar var på vänster sida och bredvid cancel då knapparna inte
var för utspridda utan samlade så man fick en bra överblick. (User control and freedom)
Efter våra think aloud har vi fått mycket feedback och vi
kommer att använda den för att skapa nästa version av vår prototyp. Tanken är
att vi ska ha en iterativ process
och följa interaction design lifecycle
model fram tills vi är nöjda och känner oss klara med den.
P.S Det är bugg i systemet som gör att bara vissa saker stryks under och stannar kvar när man försöker ta bort det. Det är därför det ser så färgglatt ut och jag inte får bort det.
//Amanda
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar